Archivo de la categoría: Creatividad

CODIGOxGRÁFICO. Punto de encuentro entre diseñadores y programadores.

CODIGOxGRAFICO es un proyecto de servicio orientado a diseñadores gráficos y programadores, tanto profesionales como aficionados, tanto empresas como particulares y freelances.

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El proyecto pretende dar estos tipos de servicios:

  • Mantenimiento de fichas de usuario en la que publicitar productos, habilidades y capacidades
  • Incluir en dichas ficha un portfolio de soluciones y trabajos realizados
  • Publicación de ofertas de colaboración en varias modalidades: Proyectos amateur, busqueda de freelances, contrataciones temporales, bolsa de empleo, petición de ofertas a empresas del sector…
  • Inscripción en las ofertas existentes
  • Búsqueda de usuarios con conocimientos o perfiles específicos
  • Mantenimiento de un listado de usuarios y trabajos favoritos
  • Valoración de los usuarios sobre el trabajo o la solvencia de otros usuarios

Les deseo suerte en el proyecto, me parece una buenísima idea.

Enlace: CODIGOxGRAFICO via Genbeta

ConceptShare. Comparte y revisa tus diseño en la web.

ConceptShare es un servicio basado en web que permite la creacion y mantenimiento de espacios de trabajo interactivos para presentar visualmente bocetos, diseños, etc. a otros para comunicar las intenciones o camino del diseño y que los miembros de un equipo, o bien clientes puedan aportar su opinion y encaminar el diseño hacia otra parte.

El servicio todavia no se ha puesto en marcha, ni siquiera tiene tarifas expuestas en su web, pero ofrece a nosotros, los blogueros, un youtube video para poder apreciar sus caracteristicas en 6 minutos de uso.

Enlace: ConceptShare

Fuente: IsoPixel

The Unseen Video.

The Unseen Video, es el videoclip de Mike Milosh «You Make Me Feel» controlado por la temperatura local del lugar.

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The Unseen Video es mas que un videoclip musical estático. Es un video que al cual le afecta el tiempo y hora local del sitio desde donde se vea.

Los valores que tiene en cuenta a la hora de hacer la representacion vectorial al ritmo de la música son los siguientes:

  • Estación meteorológica mas cercana
  • Temperatura máxima
  • Temperatura mínima
  • Temperatura actual
  • Nubosidad
  • Humedad
  • Dirección del viento y su velocidad
  • Hora de Orto
  • Hora de Ocaso

Cualquier cambio en el ambiente es apreciado en el video, eso quiere decir que jamas volverás a ver el mismo video exactamente, ya que variarán el factor hora, tiempo, y si lo ves desde otro sitio, el lugar.

La verdad es que merece la pena verlo, aqui os dejo un video de el tema completo, luego pasaros por Unseen Video para ver vuestro propio video musical, en el espacio-tiempo.

Usad la versión flash, ya que la otra es un mero video, para equipos un poco mas antiguos.

Enlace: The Unseen Video.

Manifiesto incompleto de Bruce Mau para el crecimiento.

Bruce Mau Design, Inc. es un prestigioso estudio de diseño situado en Toronto. Escrito en 1998, el Manifiesto Incompleto es una articulación de las declaraciones que ejemplifican la creencia de Bruce Mau, motivaciones y estrategias. Esto también articula como el estudio Bruce Mau Design trabaja:

MANIFIESTO INCOMPLETO PARA EL CRECIMIENTO.

1. Permite que los acontecimientos te cambien. Tienes que estar deseando crecer. El crecimiento no es algo que te ocurre. Tú lo produces. Tú lo vives. Los requisitos del crecimiento son: que estés abierto a experimentar nuevos acontecimientos y dispuesto a ser cambiado por ellos.

2. Olvídate de lo bueno. Lo bueno es una medida conocida; es aquello en lo que todos estamos de acuerdo. Crecer no es algo necesariamente bueno. El crecimiento es una exploración intermitente que no necesariamente nos llevará a lo que estamos buscando. Mientras te apegues a lo bueno, nunca alcanzarás el verdadero crecimiento.

3. El proceso es más importante que el resultado. Cuando el resultado conduce al proceso, sólo llegaremos a donde ya hemos estado. Si el proceso conduce al resultado, quizás no sabremos a dónde vamos, pero sabremos que queremos estar ahí.

4. Ama tus experimentos (como amarías a un hijo feo). La emoción es el motor del crecimiento. Goza la libertad de considerar tu trabajo como maravillosos experimentos, intentos, ensayos y errores. Adopta un enfoque de largo plazo y permítete todos los días la diversión de fracasar.

5. Profundiza. Entre mayor profundidad alcances, más probable será que encuentres algo valioso.

6. Captura los accidentes. La respuesta incorrecta es la respuesta acertada en busca de una pregunta diferente. Acumula respuestas equivocadas como parte del proceso. Plantéate diferentes preguntas.

7. Estudia. Un estudio es un lugar para estudiar. Utiliza la necesidad de producir como una excusa para estudiar. Todos se beneficiarán.

8. Divaga. Permítete divagar sin propósito. Explora lo colindante. Evita los juicios. Deja la crítica para después.

9. Comienza donde sea. John Cage nos dice que el no saber dónde comenzar es una forma común de parálisis. Su consejo: comienza donde sea.

10. Todos somos líderes. El crecimiento ocurre. En el momento en que se dé, déjalo surgir. Aprende a seguir a otros cuando tenga sentido. Permite que cualquiera dirija.

11. Cosecha ideas. Limita las aplicaciones. Las ideas necesitan de una dinámica, de un flujo, de un ambiente generoso para sobrevivir.

12. No dejes de moverte. El mercado y su dinámica tienen la tendencia a reforzar el éxito. Resístelo. Permite que el fracaso y la capacidad de cambio sean parte de tu práctica.

13. Desacelérate. Apártate de la sincronía de los marcos de tiempo establecidos y te sorprenderán las oportunidades que se presentarán.

14. No seas «cool». «Cool» es el temor conservador vestido de negro. Libérate de los límites de esta naturaleza.

15. Haz preguntas tontas. El crecimiento se alimenta del deseo y de la inocencia. Valora la respuesta, no la pregunta. Imagínate aprendiendo a lo largo de tu vida al ritmo de un niño.

16. Colabora. El ambiente que prevalece entre la gente que trabaja en equipo está lleno de conflictos, fricciones, discordias, gozos y un vasto potencial creativo.

17. _____________. Intencionalmente conservado en blanco. Deja espacio para las ideas que aún no has tenido y para las ideas de otros.

18. Desvélate. Cosas extrañas ocurren cuando has ido muy lejos, cuando llevas mucho tiempo despierto, has trabajado demasiado y estás aislado del resto del mundo.

19. Trabaja la metáfora. Cada objeto tiene la capacidad de representar algo distinto de lo que aparentemente es. Trabaja en lo que representa.

20. Asegúrate de correr riesgos. El tiempo es algo genético. El hoy es hijo del ayer y padre del mañana. El trabajo que haces hoy creará tu futuro.

21. Repítete. Si te gusta, hazlo otra vez. Si no te gusta, hazlo otra vez.

22. Inventa tus propias herramientas. Haz híbridos con tus propias herramientas para construir cosas únicas. Aun las herramientas más sencillas pueden construir avenidas completamente nuevas para la exploración. Recuerda que las herramientas amplifican nuestras capacidades, y que la más pequeña de éstas puede hacer una gran diferencia.

23. Súbete a los hombros de los demás. Puedes viajar más lejos montado en los logros de quienes te han precedido. Y desde ahí, la vista es mucho mejor.

24. Evita el software. El problema con el software es que todo el mundo lo tiene.

25. No limpies tu escritorio. Podrías encontrar por la mañana algo que no pudiste ver esta noche.

26. No participes en concursos en busca de reconocimiento. Simplemente no lo hagas. No es bueno para ti.

27. Sólo lee las páginas del lado izquierdo. Marshall McLuhan lo hacía. Si disminuimos la cantidad de información, dejamos espacio para lo que puede ser nuestra «ronchita».

28. Crea nuevas palabras. Expande el léxico. Las nuevas condiciones demandan nuevas formas de expresión. La expresión genera nuevas condiciones.

29. Piensa con la mente. Olvida la tecnología. La creatividad no es un objeto-dependiente.

30. Organización = Libertad. La verdadera innovación en diseño, o en cualquier otro ámbito, ocurre en un contexto. Ese contexto es una suerte de empresa manejada como cooperativa. Frank Gehry, por ejemplo, sólo es capaz de crear Bilbao porque su estudio lo tiene contemplado en el presupuesto. El mito de una separación entre los «creativos» y los «de traje» es lo que Leonard Cohen define como un «encantador artefacto del pasado».

31. No pidas dinero prestado. Nuevamente, es un consejo de Frank Gehry. Al mantener el control financiero, mantenemos el control creativo. Esto no es exactamente ciencia espacial, pero es sorprendente lo difícil que resulta mantener esta disciplina y cuántos han fallado en ello.

32. Escucha con atención. Todo colaborador que entra en nuestra órbita trae consigo un mundo más extraño y complejo de lo que jamás hubiéramos imaginado. Al escuchar el detalle y la sutileza de sus necesidades, deseos o ambiciones, hacemos coincidir su mundo con el nuestro y ninguna de las partes volverá a ser la misma.

33. Haz visitas de campo. La amplitud del mundo es mucho más grande que la de tu televisor o Internet; más profunda, interactiva, rentable y dinámica que cualquier ambiente simulado en computadora en tiempo real.

34. Comete errores más rápido. Esta no es mi idea; la pedí prestada. Creo que pertenece a Andy Grove.

35. Imita. No seas tímido al respecto. Intenta llegar tan cerca como puedas. Nunca recorrerás todo el camino, y la separación puede resultar realmente sorprendente. Sólo necesitamos observar a Richard Hamilton con su versión del gran vaso de Duchamp para ver lo rica, desacreditada y desaprovechada que es la imitación como técnica.

36. Improvisa. Cuando se te olviden las palabras, haz lo que Ella Fitzgerald: inventa algo más … pero no palabras.

37. Rómpelo, estíralo, flexiónalo, estréllalo, quiébralo, dóblalo.

38. Explora la otra orilla. Existe una gran libertad cuando evitamos adoptar el paquete tecnológico. No podemos encontrar la otra orilla porque estamos parados sobre ella. Intenta utilizar equipo con tecnología que se ha tornado obsoleta por un ciclo económico, pero que aún posee un rico potencial.

39. Los descansos para tomar café, los viajes en taxi, son invernaderos. El verdadero crecimiento con frecuencia ocurre fuera de los espacios en los que intentamos que se dé; en espacios poco ortodoxos — lo que el Dr. Seuss llama «el lugar de espera». Hans Ulrich Obrist una vez organizó una conferencia sobre ciencia y arte con toda la infraestructura de una conferencia — recepción, pláticas, comidas, llegadas al aeropuerto — lo único que no hubo fue conferencia. Aparentemente el experimento fue altamente exitoso y gestó un ambiente de colaboración que aún persiste.

40. Evita marcar áreas. Sáltate las trancas. Las fronteras de la disciplina y los ambientes regulatorios son intentos de controlar la tormentosa vida creativa. Comúnmente son esfuerzos entendibles para ordenar los procesos evolutivos complejos. Nuestro trabajo es saltar trancas y atravesar campos.

41. Ríete. La gente que visita nuestro estudio con frecuencia comenta sobre cuánto nos reímos. Desde que soy consciente de ello, lo utilizo para medir qué tan cómodamente nos estamos expresando.

42. Recuerda. El crecimiento sólo es posible como producto de la historia. Sin memoria, la innovación se convierte en mera novedad. La historia da rumbo al crecimiento. Pero la historia nunca es perfecta. Cada recuerdo es una imagen degradada o recompuesta de un momento o acontecimiento previo. Esto es lo que nos hace conscientes de que se trata del pasado, y no del presente. Ello significa que cada recuerdo es nuevo, que se trata de algo diferente de su fuente y con un gran potencial de crecimiento propio.

43. Dale el poder a la gente. El juego sólo puede ocurrir cuando la gente siente que tiene el control sobre su vida. No podemos ser agentes libres si no somos gente libre.

Visto en Analisis Gráfico

Paleta de colores de una foto

Resulta que ves una foto cuyos colores te encantan para la nueva web que estás creando y que va a dejar todas las que existen a la altura del betún, pero tus sueños de éxito se desmoronan cuando tras muchas horas no consigues adivinar los códigos de color que incluir en el html/css.

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Con este Color palette Generator puedes darle la dirección de una imagen y te dará los colores que incluye con su código y una pequeña muestra de ellos.

Fuente: Google

Rueda de color interactiva.

Una buena aplicación en línea para escoger colores de texto y fondo. Por lo menos veremos como contrasta el textos sobre un color.

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También simula el resultado para personas con cierta «ceguera» a los colores.

Enlace: Accessibility Color Wheel

Fuente: Vecindad Gráfica

Modo 201

El software de modelado que tanto esperaba ultimamente la comunidad 3D ha salido ya a la venta.

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La version de evaluación de modo 201 esta al caer. Trae alrededor de 3GB de contenidos, con videos y material de entrenamiento. Para acceder a ella es necesario registrarse en la web, ya que estan reservando el ancho de banda a esos usuarios para las descargas venideras.

Enlace: www.luxology.com

Cómo hacer retratos Pop-Art

En este tutorial se muestra como puedes crear un retrato pop art. Con esto puedes hacer grandes regalos porque:

-Son Gratis
-Molan
-y no requiere mucho nivel de conocimiento, si sigues la guia para siguiente guia para torpes (está en ingles … eso si)

Has visto alguna vez la portada del CD Best of Blur?

Ha sido creado por un artista llamado Julian Opie. Ha realizado montones de retratos como este.Si quieres ver como se hace continua leyendo. A partir de aqui en ingles.

Seguir leyendo Cómo hacer retratos Pop-Art